Close Combat - Modern Tactics

  • 21 replies
  • 31635 views
*

hydra

  • *****
  • 37149
  • +4/-13
Close Combat - Modern Tactics
« 於: 八月 27, 2008, 06:02:25 pm »
FF 有新版的出來了喔 8)

生有不變的宿命
行有轉向的自由

*

hydra

  • *****
  • 37149
  • +4/-13
回覆: Close Combat - Modern Tactics
« 回覆 #1 於: 八月 27, 2008, 06:05:02 pm »
現代武器的版本
有飛機耶
還可以上下車

生有不變的宿命
行有轉向的自由

*

hydra

  • *****
  • 37149
  • +4/-13
回覆: Close Combat - Modern Tactics
« 回覆 #2 於: 八月 27, 2008, 06:06:31 pm »
之前有人說現代版的做不出那種二戰的感覺
因為車子跑太快了
戰鬥的距離被拉長
就不像close combat了

生有不變的宿命
行有轉向的自由

*

hydra

  • *****
  • 37149
  • +4/-13
回覆: Close Combat - Modern Tactics
« 回覆 #3 於: 八月 27, 2008, 06:09:30 pm »
載具的破壞力越來越強
步兵的重要性相對變小

我剛拿到海盜叔叔寄給我的
晚上試試看內容如何再跟你炫耀報告 8)

生有不變的宿命
行有轉向的自由

*

hydra

  • *****
  • 37149
  • +4/-13
生有不變的宿命
行有轉向的自由

*

hydra

  • *****
  • 37149
  • +4/-13
回覆: Close Combat - Modern Tactics
« 回覆 #5 於: 八月 27, 2008, 11:43:18 pm »
報告f大
你不用買了
不知道在玩啥米
沒有challenge
沒有operation
只有一堆零碎的地圖跟搞不清楚的單位
一切都很粗糙 :P
生有不變的宿命
行有轉向的自由

*

forestgarden

  • *****
  • 306
  • +0/-0
    • MyWeb
回覆: Close Combat - Modern Tactics
« 回覆 #6 於: 八月 31, 2008, 08:41:00 pm »
 ;D ;)

其實以前坦克跑那麼慢,都打不贏了,
看到你說還有飛機,我就嚇斃嚕…

(老實說,我還是搞不懂怎麼玩,戰略思考非常下路,進攻就步兵猛爬猛衝,坦克群各玩各的…^^
防守時機關槍兵位置老是擺不對,一直疲趴喘的換…^^
現在工作一多,更沒啥時間玩了…只摸到第二代,覺得玩法好像跟MTW差不多,但是爽度老揮仔能摸摸就可以啦…)
« 上次編輯: 八月 31, 2008, 09:20:34 pm 由 forestgarden »

*

hydra

  • *****
  • 37149
  • +4/-13
回覆: Close Combat - Modern Tactics
« 回覆 #7 於: 九月 01, 2008, 07:40:17 pm »
一代不用玩 那只是個遊戲引擎
二代之後整個操作系統就定型了
一直到五代 改變的只是戰略的部份
遊戲精髓的戰鬥部份都是一樣滴

close combat 就是步兵戰啊
坦克跟載具大多只是配角
主角是機槍 迫擊砲 跟步兵班

基本戰術很簡單
就是迫擊砲藏在隱密的地方
機槍在視野開闊的地方就位
然後就偵查兵摸出去
輕步兵包抄 重步兵壓陣
噠噠噠.........

啊 很有意思呀 8)



生有不變的宿命
行有轉向的自由

*

hydra

  • *****
  • 37149
  • +4/-13
回覆: Close Combat - Modern Tactics
« 回覆 #8 於: 九月 01, 2008, 07:42:15 pm »
最近在瘋這個 8)
company of hero

生有不變的宿命
行有轉向的自由

*

hydra

  • *****
  • 37149
  • +4/-13
回覆: Close Combat - Modern Tactics
« 回覆 #9 於: 九月 01, 2008, 07:47:50 pm »
畫面比較漂亮
節奏較快一點
不過不太寫實
遊戲的味道濃 不像cc那樣重視戰場實況的模擬
« 上次編輯: 九月 01, 2008, 07:51:22 pm 由 hydra »
生有不變的宿命
行有轉向的自由

*

hydra

  • *****
  • 37149
  • +4/-13
回覆: Close Combat - Modern Tactics
« 回覆 #10 於: 九月 01, 2008, 07:52:41 pm »
生有不變的宿命
行有轉向的自由

*

hydra

  • *****
  • 37149
  • +4/-13
回覆: Close Combat - Modern Tactics
« 回覆 #11 於: 九月 01, 2008, 08:12:20 pm »
盟軍二戰的主力戰車_雪曼

生有不變的宿命
行有轉向的自由

*

hydra

  • *****
  • 37149
  • +4/-13
回覆: Close Combat - Modern Tactics
« 回覆 #12 於: 九月 02, 2008, 03:25:34 pm »
coh比cc 厲害的地方除了畫面更精緻之外
就是它可以重播你打過的戰役
就像很多賽車遊戲也都有重播功能一樣
這個戰爭遊戲也有重播檔

想要精進技巧的人可以不斷用重播檔來學習調整
打著玩的 也可以看看自己的對戰重播
它還有電影模式喔
電腦的鏡頭會自動幫你zoom in zoom out 還會旋轉 改變仰角等等
好像在看電影一樣





生有不變的宿命
行有轉向的自由

*

hydra

  • *****
  • 37149
  • +4/-13
回覆: Close Combat - Modern Tactics
« 回覆 #13 於: 九月 02, 2008, 03:31:22 pm »


只要你的電腦夠力
就可以把畫面不斷拉近
它的精緻度絕對是超過現有的所有即時戰略遊戲

一般而言
即時戰略是不標榜這個
太精細的畫面會影響到流暢度
而那才是對戰中最重要的環節
不過coh的程式顯然克服了困難

讓喜歡軍武的人可以慢慢欣賞每一種單位的細部
蠻有意思的喔  8)
生有不變的宿命
行有轉向的自由

*

hydra

  • *****
  • 37149
  • +4/-13
回覆: Close Combat - Modern Tactics
« 回覆 #14 於: 九月 02, 2008, 03:53:44 pm »
coh的戰場上所有的東西都可以破壞
房子可以炸 樹跟電線稈也可以推倒
本來毫無掩蔽的平坦地面會因為被火砲炸過之後留下彈坑
變成可以做為步兵的掩護

房子本來只有兩扇小窗可以探頭出來
被炸過之後可能變成可以架機槍的大洞

戰車被打爆了也變成步兵前進中途的掩護
這些細節的設計
讓戰場變化多端
打起來非常有趣

生有不變的宿命
行有轉向的自由